Epic Games s’attaque de front à Steam avec sa boutique en ligne

Epic Games s’attaque de front à Steam avec sa boutique en ligne

Epic Games, le studio derrière le jeu Fortnite veut s'attaquer au quasi-monopole détenu par Steam.

Mieux: si le jeu d'un développeur utilise le Unreal Engine (le moteur graphique de la maison), les royalties dues seront prélevées directement de la part de Epic Games, soit 5%. Epic Games met tout simplement à disposition des joueurs un véritable bac à sable. Au début du mois, Valve a mis à jour sa politique de répartition, uniquement pour les jeux à succès, passant ainsi le partage à 25/75% si le titre vendu dépasse les 10 millions de dollars de recette, et 20/80% si la barre des 50 millions de dollars a été atteinte. Si les développeurs activent l'option, les hommes-sandwich - pardon "ïnfluenceurs" - qui feront la promo de leur jeu sur Youtube recevront une commission sur les ventes.

Un nouvel El Dorado pour concepteurs de jeux vidéo, qui devra néanmoins trouver son public auprès des joueurs PC. La différence tient dans cette rétribution avantageuse et surtout dans la popularité déjà acquise du lanceur d'Epic. Sur Steam, les développeurs sont rémunérés à hauteur de 70% du montant des ventes - Valve s'octroyant les 30% restants. L'idée est plutôt simple, lancer une plateforme de distribution de jeux vidéo concurrente. Puis progressivement Epic a rajouté plein de choses: un marché d'assets, le modding des jeux UE 4, leurs propres jeux. C'est étonnant car Mastercard, Visa, ou d'autres entreprises qui gèrent les transactions prennent seulement 2 ou 3 % des revenus.

Epic Games Store: Le studio derrière Fortnite lance son concurrent à Steam mais avec un meilleur deal pour les développeurs
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Pour ce qui est du relationnel, les clients seront automatiquement abonnés au fil d'actu' d'un studio lors de l'achat d'un jeu. Il reste à savoir si Epic va réussir à résoudre un autre problème auquel font face les développeurs indépendants, le manque de visibilité. Sweeney a informé The Verge quEpic va payer les créateurs un pourcentage du prix de vente pour chaque vente. Le store dEpic sera disponible dans tous les pays à lexception de la Chine, la Corée du Nord et lIran.

Pensez-vous que les prélèvements de Steam, Google et Apple sont justifiés?


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